Impresiones de Super Dangan Ronpa 2.

Sí… estoy jugando Super Dangan Ronpa 2, no entiendo japonés pero gracias a nuestros queridos amigos anglosajones que conocen el idioma japonés, muchos están haciendo Let’s Play textuales y en vídeo; gracias a ello, me encuentro ahora mismo disfrutando este grandioso juego. Ya voy por el capítulo 4, y si no me equívoco, son 6; añadieron muchas cosas nuevas y modificaron otras, lo han hecho muy bien, Spike.

Ahora, mis impresiones son…

Imagen

Nagito Komaeda es el mejor personaje del juego hasta ahora. Period.

Análisis de Dangan Ronpa: Academy of Hope and High School Students of Despair.

Monobear

Voy a hablar de uno de los juegos que más me han gustado este año; siéndoles sincero, este año ha sido una de mis mejores experiencias videojueguiles de todo lo que llevo en este planeta, y uno de los muchos juegos que (valga la redundancia) jugué este año fue nada más y nada menos que Dangan Ronpa, seguro muchos habrán escuchado de este juego. Además de ser un juego para la Playstation Portable (PSP), recientemente lo adaptaron en un anime (que ciertamente, debería echarle un vistazo) con una lista de 13 capítulos, quizás es muy corto para el contenido, pero creo que lo habrán hecho bastante bien, he visto imágenes de este y se ve muy hermoso, pero no diré más sobre el anime porque no lo he visto, sólo sé que está basado en el juego.

Primero que nada, un poquito de información del juego: Dangan Ronpa es una novela visual lanzada para el PS3 el 25 de noviembre del 2010, luego en la iOS el 25 de agosto de 2012. Este juego nada más salió en Japón, pero gracias a un equipo de traducción llamado Project Zetsubou (colocaré un hipervínculo a esto para que ustedes puedan ver su página de traducción) tradució de manera no oficial este juego nipón al lenguaje anglosajón  en junio de este mismo año (2013, por si alguien lo lee después de este año). Actualmente una compañía llamada NIS America anunció que estaría traduciendo el primer juego (si, hay varios juegos de DR, que hablaré a continuación) con el nombre de Danganronpa: Trigger Happy Havoc, para la cónsola PS Vita (ojalá lo llevaran para la 3DS) y la fecha tentativa de su lanzamiento está entre el 31 de marzo de 2014.

El juego también tiene una secuela, llamada Super Dangan Ronpa 2, también para PSP, pero yo en esta publicación les hablaré del primer juego, tengo dos razones, la primera es porque no lo he jugado, y la segunda porque el juego está nada más en japonés, y el equipo Zetsubou aún está en proceso de traducción para dicho juego, aunque NIS America también posiblemente esté traduciendo este juego, pero seguramente nada más saldrá para PS Vita. También hay una novela del juego, se está produciendo un spin-off y posiblemente la tercera entrega, además del anteriormente mencionado anime y posiblemente empiecen a adaptar la segunda entrega del juego a anime, y muy posiblemente esto pasará antes que podamos jugar el segundo juego en el idioma inglés.

Respecto al idioma,  quizás alguno de ustedes no entiende el inglés, es normal, no es algo de que avergonzarse en realidad, el castellano es también uno de los idiomas más importantes del mundo, y uno de los más difíciles por su rico contenido y diferentes modismos en todo el mundo, pero volviendo al tema… seguro estarán pensando si está en español; la respuesta es un lamentable no, pero no hay que estar del todo tristes, les tengo una buena noticia, de la mano  de los traductores del  juego 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors al castellano, ¡llegará muy pronto para ustedes Dangan Ronpa al español!, oh… y yo soy parte de ese grupo de traducción, así que quizás de vez en cuando los mantendré informados de eso, por si están interesados en el juego. Pero bueno, basta de información y publicidad prematura, entremos al negocio.

DANGAN RONPA

Dangan Ronpa, una novela visual con una curiosa combinación de Phoenix Wright, Zero Escape, Elite Beat Agents y… ¿Hotel Dusk?, pues verán… es una novela visual con investigaciones, juicios, un minijuego de ritmo y están 15 jóvenes encerrados en una… academia.

No me gusta hablar mucho de la historia de las novelas visuales, ya que de una forma u otra os voy a spoilear, por muy pequeño que sea, no me gusta hacerlo, pero tengo que, espero que no les moleste que les hable nada más del prólogo de este juego tan épico.

Makoto Naegi

En este juego nuestro protagonista será un chico llamado Makoto Naegi, un estudiante promedio de una academia promedio. En su ciudad hay una academia llamada Hope’s Peak, es una de las mejores academias del mundo, uno no simplemente hace una exámen de inscripción, si no que la academia invita a los estudiantes; pero para entrar a esta, el estudiante debe ser el mejor de los mejores en lo que se especializa. La leyenda cuenta que si se gradúan de esta escuela, su vida siempre estará llena de éxitos. Los estudiantes que van a esta academia se les otorga el título de “Super High School Level [X]” (lo llamaré SHSL para abreviar) donde la incógnita sería la profesión que los estudiantes están especializados (por dar un ejemplo, Super High School Level Engineer. Que sería Super High School Ingeniero traducido al español, que en pocas palabras quiere decir que es el mejor de su campo de profesión, que en este caso es ingeniero)

Hope’s Peak

Pero, apartando esto… la academia (casi) siempre al invitar nuevos estudiantes, hacen un sorteo con todos los estudiantes de todas las academias de esa ciudad, y el estudiante ganador de su sorteo, entraría a esta grandiosa academia, con el título de Super High School Level Good Luckster (que literalmente sería “suertudo” o “afortunado”, porque tuvo suerte de ser elegido, ya que sería un sorteo inmenso, vamos), y adivinen que, ¡nuestro querido protagonista es el afortunado que ganó este sorteo!

Después de unos acontecimientos, nuestro protagonista llega a la academia, pero este se desmalla al entrar. Cuando despierta, se encuentra en un salón de clases vacio, un poco extraño, con una nota a su lado y dibujos extraños en el pizarrón, este rápidamente sale del salón y camina por unos segundos, hasta que llega con otras 14 personas, que también habían pasado por lo mismo que él. Como hablamos antes, todas estas personas tienen una profesión en la que se destacan, desde un SDHL Otaku, hasta un SDHL Idol, y muchos otros más que hablaremos en breve.

Según avanza el juego, se dará a conocer que los jóvenes han sido “secuestrados”, y están obligados a vivir allí por el resto de su vida, claro, tendrán su habitación con una cama cómoda, baños, cafetería con mucha variedad de comida, gimnasio, piscina, salón de recreación y muchas otras habitaciones… pero claro, hay una forma de salir, pero para eso se tiene que asesinar, acuchillar, masacrar, quemar, comer, destrozar, aniquilar, destruir, explotar, estrangula, etcétera… a uno de los alumnos, y sin que nadie sepa que cometieron un crimen; luego los demás deberán investigar quién fue el culpable de este crimen, porque al final de la investigación habrá un juicio para desenmascarar al villano… si descubren quién fue el asesino correctamente, este será ejecutado, pero los demás estudiantes no, sin embargo… si se equivocan… el asesino podrá escapar, pero el resto de los estudiantes serán ejecutados, haciendo que estos pierdan la esperanza (hope) y entren en desesperación (despair).

Estas últimas palabras, esperanza y desesperación son muy importantes en este juego, cuando lo jueguen o lo vean, lo entenderán, por algo el juego se titula Dangan Ronpa: Academy of Hope and High School Students of Despair.

Elenco de Dangan Ronpa.

Los personajes de este juego (y la saga en general) son muy carismáticos, a pesar que algunos sean unos arrogantes, de cierto modo u otro acaban agradándote; uno de los favoritos para todo aquél que haya jugado este juego o visto el anime sería nuestro carismático y adorable facilitador, Monokuma.

Monokuma

No hablaré mucho de los demás personajes, para no spoilearos, pero si puedo hablar de este osito, que combina una actitud jocosa con una muy temible, este oso multifacético se llama Monokuma.

Es el director de la academia anteriormente mencionada, es el encargado de que todo vaya en perfecto orden, revisando que nadie rompa las reglas de la academia (si, hay reglas, ¿qué esperaban? Sigue siendo un centro educativo, lamentablemente; pero sin la parte de los estudios) y de vez en cuanto, facilita a los alumnos motivos para asesinar a sus compañeros, obviamente estos motivos son malévolos… como ofrecerles grandes sumas de dinero, o ver algún vídeo que saque de las casillas a estos.

Como podrán notar, está divido en dos colores, blanco y negro; quizás habréis pensado en el Yin-Yang cuando lo vieron, y es cierto, es un balance entre el bien y el mal. En muchas ocasiones lo escucharemos en conversaciones hablando de forma amable, pero quizás de un momento a otro se vuelva molesto, sin escrúpulos y escandaloso.

Anagrama Cognitivo

Ahora hablemos del sistema de juego, mecánica de juego o gameplay. Anteriormente he dicho que este juego es una mezcla de investigación, con juicios y un curioso minijuego de ritmo; pero ahora profundizaré más sobre estos, inclusive hay otros factores en el gameplay, aparte de los ya nombrados, como por ejemplo, el juego tiene algo parecido a un dating sim (esos juegos que vas hablando con chic@s y al final del juego te quedas con el/la chic@ que le hayas regalado más cosas, que tengas mayor cariño, etcétera… no siempre es así, pero pueden tener una idea con lo que les acabo de escribir)

El juego tiene seis capítulos, sin contar el prólogo y el epílogo. Cada capítulo se divide en tres fases, días (a)normales, días anormales y el juicio escolar, respectivamente.

Hablemos de cada uno de ellos, en los días (a)normales, es cuando la historia avanza normalmente cuando no han asesinado todavía a alguien, como dije antes, usualmente se avanza en la historia y los personajes se conocen mejor, ya que en esta fase hay un tiempo llamado “Tiempo Libre” donde puedes hablar con los personajes y conocerlos mejor, y regalarles objetos que consigues en una máquina expendedora por monedas de la academia (que se consiguen revisando objetos sueltos por la academia, o en los juicios). Se acaban cuando algún personaje asesina a uno de sus compañeros.

Luego, en los días anormales, al más puro estilo de Ace Attorney o Hotel Dusk. En este modo tienes libre albedrío para explorar todas las áreas disponibles para encontrar pruebas o hablar con los personajes, con el objetivo de encontrar al asesino de la víctima. Este periodo se acaba cuando logras encontrar todas las pruebas necesarias para el caso.

Y por último, pero no menos importante, el juicio escolar. Personalmente es el mejor modo del juego. Es una modificación de los juicios de Ace Attorney mucho más interactiva y divertida; debes cooperar junto a los demás estudiantes para encontrar al culpable, si aciertan… ejecutarán al asesino y el resto se salvará, por lo tanto el asesino no podrá escapar de la academia… Pero si fallan, ocurre todo lo contrario, los asesinados son ellos y el asesino logra “graduarse” de la academia y salir de la misma.

Hay cuatro tipo de minijuegos que ocurren durante el juicio, estos son el Non-Stop Debate, Flashing Anagram, Climax Inference y Machine-Gun Talk Battle (no los traduciré, ya que sería quitarle mucho el significado a estos minijuegos, pero se los traduciré en una forma que entiendan de que va: Debate desenfrenado, Anagrama Cognitivo, Clímax Lógico  y Duelo Verbal, respectivamente)

  • Debate desenfrenado: En este minijuego, todos los personajes estarán hablando y discutiendo; con la mira de un revólver cargada de multiple evidencia o pruebas (sí, me has leído bien), tienes que disparar correctamente al punto débil o contradicción que diga otro personaje. Si lo haces correctamente, avanzarás con el juicio; pero si lo haces mal, se te penalizará, quitándote la barra de “credibilidad”, si se acaba, pierdes.

  • Anagrama cognitivo: Este minijuego es como una sopa de letras, debes encontrar letras que formen una palabra relacionada al caso, y debes deducirla disparándole a las letras en la pantalla. Ciertamente te dan pistas, pero tú debes encontrar la palabra por ti solo. Si fallas muchas veces, tu barra se reducirá, y como antes, si se acaba, pierdes.

  • Clímax lógico: Aquí es cuando detallas el crimen paso a paso. Debes encajar las piezas del crimen, y esto tiene una forma de manga, es decir, debes encajar las piezas del manga restantes en los paneles que no lo tienen, formando como una especie de manga donde se especifica que realmente como ocurrió en el crimen. El problema con este minijuego, es que muchas piezas son iguales, y es muy tedioso al principio, porque sería más un ensayo y error que nada.

  • Duelo Verbal: Este es uno de mis favoritos, es una batalla mano-a-mano contra un oponente que se niega a escucharte, y empieza a volverse histérico y te grita, para evitar que hables. El objetivo de este minijuego es destruir su argumento con un curioso juego de ritmo, debes conseguir una racha de combos al ritmo de la música, para luego apuntar a los argumentos de tu oponente y dispararles, destruyéndolos. A veces el tempo aumenta y debes hacer los movimientos más rápidos, o a veces desaparecen los puntos de referencia para hacer el ritmo, y es más complicado.  Se gana al bajar los corazones del enemigo por completo, y dispararle con el “revolver de pruebas” con un argumento final que lo saca de su histeria.

Un video demostrando este minijuego, tranquilos, está en japonés y quizás no lo entiendan

También al avanzar el juego, habrá múltiples opciones de donde escoger. Aunque eso sí, el juego tiene una trama lineal, no puedes modificar quien muere y quién no.

Cambiando de punto, hablaremos ahora de las gráficas y el apartado musical.

El apartado gráfico del juego tiene una gran calidad, es estilo anime, con los fondos 3D, sin duda el arte del juego es muy variado, ya que el diseño de los personajes está muy bien hecho, desde los escenarios hasta pequeños detalles, sin duda, a pesar que no explota el 100% de la potencia del PSP, los artistas de este juego lo han hecho muy bien. Las cinemáticas conservan el mismo toque 2D, aunque algunas veces los fondos son en 2D/3D.

Sobre el apartado musical (que es uno de mis puntos preferidos de los juegos), pues… ¡la banda sonora es extraordinaria!, es una de mis favoritas de todos los juegos que he jugado, sin duda… es muy variado, desde un hard rock, hasta melodías tristes y alegres… pasando también por eléctronica y música ambiente. Sin duda, Masafumi Takada se ha currado bastante esta banda sonora, un aplauso para él. A continuación les dejaré unas muestras del grandioso OST de este juego.

 [OJO, NI SE LES OCURRA MIRAR LOS COMENTARIOS SI NO QUIEREN TRAGARSE SPOILERS]

Para culminar este análisis, la duración del juego; oscila entre las 50 horas en condiciones normales, pero si te vicias, puedes lograr acabártelo en dos días si te lo propones, recomiendo completarlo de la manera tradicional, porque es una historia muy bien elaborada, y de paso tiene una continuación (Super Dangan Ronpa 2); también si lo quieres pasar perfectamente, puedes conseguir todas las charlas extras con los personajes, o conseguir todos los regalos. Pero no tiene mucha rejugabilidad, son de esos juegos que los pasas una vez cada uno o dos años, pero sin duda, será una experiencia muy fructífera.

Si queréis conseguir el juego y parchearlo al inglés, aquí les dejo la página oficial de los traductores, Project Zetsubou.

http://danganronpa.wordpress.com/

Las instrucciones son muy sencillas si sabes inglés… Si no sabes inglés y estás esperando por la traducción en español, tanto aquí como el blog de la traducción oficial los mantendrá actualizados, el link es el siguiente:

http://danganspain.wordpress.com/

También podéis contactar conmigo si quieren preguntarme algo referente a la traducción al español. Sin más preámbulos, me despido.

Mis grupos y/o compositores favoritos, en un resumen.

Mis gustos musicales son ciertamente amplios, aunque recientemente sólo he escuchado a los mismos una y otra vez, pero sigo sin olvidar a mis viejos favoritos. Les dedicaré a estos un pequeño espacio en mi blog, así que intentaré hacer una pequeña reseña para cada uno.

  • Lynyrd Skynyrd: A pesar que la escucho desde hace poco, me ha llamado demasiado su atención, adoro la vieja distorsión de las guitarras y, como no, su hit “Sweet Home Alamaba” es una de mis favoritas por su ritmo tranquilo y gratificante, pero aparte de eso hay varias muy buenas, como Free Bird, que tiene el tercer mejor sólo de las canciones de rock.

 

  • Led Zeppelin: Bueno, es Led Zeppelin, incluso al que no le guste estos géneros, lo conoce, me gustan mas sus canciones al estilo rock and roll (casualmente tienen una canción llamada Rock And Roll, que es una de mis favoritas), y bueno, la armónica en varias de sus canciones me gusta bastante, tanto así que me compré una para ver si me aprendo algunos riffs en ella.

 

  • Eric Clapton: Uno de los papis del blues, tanto sus canciones melancólicas como las de un ritmo mas elevado me encantan, a mi padre le encanta y el me lo mostró a mi.

 

  • Daft Punk: Ahora con single Get Lucky, todo el mundo esta escuchando a Daft Punk, pero a mi me gustaba desde hace tiempo, y debo admitir, aunque sea la mas popular de ahora, la canción es muy pegadiza y buena, aunque claro, prefiero las viejas.

 

  • Creedence Clearwater Revival: Coño… un buen estilo de blues tipo country que me encanta, me he aprendido varias canciones de ellos en guitarra porque sus riffs son muy geniales.

 

  • Black Sabbath: Uno de los padres del metal, sin duda, una de mis bandas favoritas, aunque yo no escucho mucho metal, me gusta demasiado el “metal clásico” como el estilo de esta banda.

 

  • Foo Fighters: Una de las bandas que me han gustado desde hace mucho, Dave Grohl es una persona muy buena componiendo canciones y gran baterista (aunque toque guitarra en la banda, a veces  toca la batería en la misma incluso), y tengo todos su discografía en mi PC, con dos discos de ellos comprados.

 

  • Gorillaz: Los experimentos musicales de Gorillaz es una de las razones porque me gusta tanto, casi todas sus canciones son diferentes, con un ritmo único.

 

  • Scorpions: A pesar de que la mayoría de sus canciones son melancólicas, tienen muy buenas canciones de hard rock como “Rock You Like a Hurricane“, que me la estoy aprendiendo en guitarra.

 

  • Serj Tankian: El vocalista de System of a Down (banda que escucho, pero no es una de mis favoritas), muy bueno, esa mezcla de sinfonía con metal es muy buena, incluso sus sinfonías son épicas.

 

  • The Strokes: Un poco de indie nunca viene mal, aunque su último álbum no me llamo mucho la atención, el mismo tiene varias canciones que me producen una sensación de gusto. Mi álbum favorito es Room On Fire, y mis canciones favoritas son Reptilia, You Only Live Once, Macchu Pichu y Take It or Leave It.

 

  • Pink Floyd: ¡Rock experimental! muy bueno, aunque muchos digan que le gusta, la mayoría solo escucha “Money” y “Another Brick in the Wall [Part 2]”, no son malas, pero es cierto, yo tengo The Wall original gracias a mi padre que le encanta esta banda.

 

  • Nubou Uematsu: El genio detrás de todos los OST de los Final Fantasy antes del XII (si no me equívoco), para mi su mejor OST fue el de Final Fantasy VIII, esos ritmos 5/4…

 

  • Shinji Hosoe: Otro genio, compositor de los OST de Zero Escape, que son excelentes en mi opinión, tanto canciones tranquilas como desesperantes.

 

Reseña de Final Fantasy VIII (8)

Final Fantasy VIII logo

Ay, Final Fantasy… amada por muchos, odiada por otros, quizás por culpa de las recientes entregas de Final Fantasy, el disgusto de muchos usuarios hacia Square Enix por no hacer títulos de calidad, como lo hacían antes… o al menos, esa es su excusa para odiarlos, pero no vine a discutir sobre la saga en general, si no a hacer mi humilde reseña a una joya infravalorada que creó Square Soft allá por 1999, llamada Final Fantasy 8.
 
Un poco de información para ustedes, Final Fantasy 8 fue sacado en Japón el día 11 de Febrero del año, 1999. Unos meses después, fue localizado a América el 9 de septiembre del mismo año, y en octubre 27, fue sacado en Europa, y como su antecesor Final Fantasy 7 y su predecesor Final Fantasy 9, fueron lanzados para la consola Playstation One (claro, también otros juegos de Final Fantasy salieron en esa consola, pero la mayoría eran compilaciones o remasterizaciones de viejos juegos).

Squall Leonhart

En este juego, controlas a un jóven de 17 años llamado Squall Leonhart, obviamente el protagonista, vamos. El junto a otros personajes de la saga, residen en un jardín llamado “Balamb Garden”, que es una academia militar que entrena SeeDs. Los SeeDs son una élite de mercenarios contratados para ayudar a las personas por del mundo. Squall tiene una reputación de ser un “lobo solitario”, ya saben, frío, indiferente y no le interesa como se encuentren las personas a su alrededor(parece ser que es una de las actitudes que llama mucho la atención a la gente… claro, hay mucha gente le desagrada esta actitud, a mí en lo personal también, pero durante el juego, entiendes el porqué de su actitud, no como muchos juegos de ahora, que son fríos porque sí.), pero a pesar de eso, llega a ser un gran personaje, a medida que transcurre la historia, se nota como su actitud va cambiando, y llega, incluso con esa actitud, a ser un personaje que puede agradarte y tener un gran carisma, al igual que con otros personajes de esta entrega.

Continuando el tema de los personajes, como dije anteriormente, muchos  son carismáticos, pero algunos, quizás no sean de tu agrado por lo… inútiles que son, en el juego puedes tener cinco personajes en tu grupo (todos ellos, son principales), pero también hay “invitados” (personajes que vas a controlar o estarán en tu grupo temporalmente), en también son cinco, los cuales también son importantes para la historia; quizás dos de esos no sean taaan importantes, pero si aparecen mucho en la historia (y además que… son muy graciosos). En total, serían 10 personajes que puedes utilizar durante todo el juego.

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De izquierda a derecha, Squall, Rinoa, Selphie, Zell y Laguna.

 

Ahora, hablemos de la historia, les spoilearé sólo un poco el inicio, pero no es para tanto. Empezamos el juego con una cinemática, quizás al principio será un poco confusa (al menos el principio), pero luego después se puede ver que el protagonista Squall, está luchando contra el rival de este, llamado Seifer Almasy, que también está en la misma academia militar que Squall, sin duda, una de las mejores cinemáticas del juego, y con esa orquesta que sale… en fin, no me distraeré más. La historia de FF8 ha sido muy criticada por varias personas, ya que al parecer no les gusta mucho la historia de amor que tiene esta, pero, aparte del amor, también podemos encontrar grandes rasgos de la historia, como el odio, la guerra y la paz, la amistad, y muchas otras cosas que se me escapan de las manos ahora mismo. Squall y sus colegas unirán fuerzas para luchar contra una amenaza, una bruja llamada “Edea” que quiere que conquistar todo el mundo (El mundo de FF8 no tiene un nombre especifico), y tendrán que entrar en una travesía para poder derrocar a Edea y muchos de sus secuaces, viajando por todos los continentes que ofrece este juego (que son cuatro grandes regiones, por cierto). Al inicio, la historia empezará lenta, pero después de pocas horas de jugar, empezará lo bueno, además de que la música (ya hablaremos de esto luego) y las cosas que pasan te mantendrán con el juego.

Mapa VIII

El mapamundi de FFVIII, quizás incluso mas grande que los de varios juegos actuales…

Pasemos a otro punto importante en los videojuegos, el gameplay. Un punto muy fuerte de debate de este juego, para los que no están aferrados a la saga (como yo cuando lo jugué, fue mi primer Final Fantasy, nunca lo pasé hasta hace poco, por eso estoy haciendo esta reseña) al principio les resultará complicado por un curioso sistema de magias, que hasta los más veteranos en la saga, se han roto la cabeza intentando entenderlo, llamado Sistema de Enlaces (en inglés, Junction System). Muchos se preguntarán, ¿por qué tantos debates sobre este tema?, generalmente, cuando hablamos de los RPG, se analiza el sistema de juego, para algunos novatos de este género, pensaran que los RPG son los juegos que hay que usar magia, items y atacar, y es por turnos; pero no es así, en muchos juegos es más complejo que eso (y por eso, Final Fantasy 8 es uno de los más odiados por los iniciantes al género, aunque hay excepciones, que logran entender el sistema y adaptarse).

Junction System

El Sistema de enlaces, es el sistema característico de habilidades y comandos de batalla en esta entrega de Final Fantasy. El juego en sí, al momento de combatir, tiene el ya clásico ATB (la barra que se rellena en un tiempo determinado, que luego nos permite ejecutar alguna acción), que permitía más fluidez y diversión a los combates que los RPG por turnos estáticos y tal, como  la gran mayoría de RPG’s, cada personaje por batalla obtienen puntos de experiencia, que nos beneficiaban, ya que nos aumentaba diferentes parámetros que todos los personajes poseían, como la salud, la fuerza, la resistencia, la suerte el poder mágico, etcétera. En Final Fantasy 8, además de estos parámetros, tenemos algunos más, y también debemos agregarle los GF (Guardian Force, o Guardianes de Fuerza, en español, podemos decir en pocas palabras que son unos monstruos que invocas, y ya podremos conocer que en otras entregas, se podía invocar monstruos para que te ayudarán y eso.), estos “GF” son la base del sistema del juego.

Guardian Force

Los Guardianes de Fuerza, cobran un protagonismo inmenso en este juego, ya que, técnicamente sin ellos, no podríamos ganar ninguna batalla contra algún jefe, ya que, si ninguno de tus personajes tiene enlazado algún GF, ese personaje sólo sería capaz de Atacar, no podría ni usar magias, ni objetos, ni siquiera defenderse. Lo cual es un contra y hace imposible jugar como es debido.

En total, hay 16 en todo el juego, al inicio del juego, comienzas con dos, y los demás tundras que encontrarlos, algunos los tiene algún jefe, otros debes hacer misiones secundarias para encontrarlos, y muchas otras cosas… pero ese no es el caso, el caso es que cada GF posee habilidades diferentes, y algunos, por ejemplo, tenían la habilidad de revivir, otros de proteger, etcétera… También hay que añadir que todos los GF’s tenían un elemento, por ejemplo, hay un GF llamado Leviathan, que su elemento era el agua, había otro llamado Ifrit, que su elemento era el fuego, y así sucesivamente…

Ifrit.

Pero basta de rodeos, ¿por qué dicen que este sistema es complicado?, aparte de lo que ya mencioné (sin tener a ningún GF enlazado a algún personaje, se nos hace imposible jugar, ya que nada más podríamos atacar), muchos GFs te “desbloqueaban” algunos parámetros importantes, como la “salud”, eso no quiere decir que sin GF’s, no tengamos salud, pero si desbloqueamos ese parámetro, podemos poner una magia que tengamos (generalmente, es más recomendable poner una magia de curación en salud, que poner una magia de fuego, por ejemplo), y tomando el ejemplo de la salud, si ponemos una magia curativa en esta, la salud de nuestro personaje aumentará considerablemente a la que tenía originalmente. Asimismo puede pasar con la defensa, ponemos una magia defensiva, y la defensa de nuestro personaje será mayor que la de antes… y muchos otros más ejemplos.

Junction Abilities.

Claro, esto es muy lioso al principio, ya que también había que insertar magias en otros parámetros, como la vitalidad, fuerza, etcétera, y de paso, habían defensas y ataques elementales y de estatus (por ejemplo, las defensas elementales nos protegían de cierto elemento, por ejemplo, podíamos poner una magia de fuego en defensa elemental, y subiría nuestra defensa contra ese elemento, y puede ser tan grande esa defensa que incluso, si algún monstruo nos lanzara alguna magia de fuego, nos curaría. También pasa con la de estatus, que como pueden darse una idea, la de estatus son habilidades tipo de dormir, muerte instantánea, confusión envenenamiento, etcétera…)

Junction Magic

Además de eso, el sistema para conseguir magia es muy diferente a otras sagas, en algunas, simplemente porque algún enemigo te lanzara esa magia, la aprendías, o simplemente al subir de nivel, aprendías nuevas magias. En FF8 no pasa así,  en este caso, tenemos un tipo de magia “cuantificable”, por decirlo así. Al enlazar un GF a tu personaje, conseguíamos una habilidad llamada “Draw” para poner en los comandos (que por cierto, nada más podemos poner 3 comandos, y ya estamos incluyendo “Atacar”, que no se puede quitar, los comandos que puedes poner son “Draw”, “Magia”, “Objetos” e “Invocación de GF’s”, y a medida que juegas, los GF’s te pueden dar más habilidades, como “Auto-curación” y otros más), al ponernos esa habilidad, por ejemplo, podíamos “robar” una magia de Hielo a un enemigo, no obtenemos la magia Hielo para usar para siempre, si no que obteníamos una determinada cantidad de “magias” hielo para usar, hasta un máximo de 100. Y al usar esta magia en combate, significaba perder 1 magia de hielo, y mientras más la usábamos, más se disminuía. Y si la magia llega a 0, perdemos la habilidad de lanzar esa magia, con lo cual debemos encontrar nuevamente el método de encontrar y “guardarla”. Pero esto hacía que los jugadores no quisieran usar mucho las magias, ya que, mientras más magias tenías, mejor serían los parámetros que hablamos anteriormente (¿se acuerdan que les dije que si poníamos una magia de curación en el parámetro de salud, nos la aumentaba? bueno, si teníamos 10 de esa magia de curación, la salud aumentaba más que la normal, pero si teníamos 100… aumentaba muy notoriamente, y ese ejemplo puede usarse en todos los parámetros, hasta en los ataques y defensas elementales y de estatus)

En realidad, este sistema es grandioso, te permite customizar a tu personaje como quieras (si estás a punto de pelear con un jefe que es tipo fuego… simplemente te podías poner magias tipo agua en los parámetros,  y debilidades de la misma. O también hacer que un personaje tenga una gran defensa y poco ataque, y muchas cosas más), pero fue desaprovechado por no tener un acabado depurado, quizá si no se hubiera obligado a tener GF’s enlazados para usar las magias y ese tipo de cosas, hubiera sido un gran sistema, oh, pero eso sí, cuando logres dominar este sistema (si le pones algo de atención, podrás entenderlo bien, y luego jugando con los parámetros, podrás conocerlo perfectamente, es un consejo de mi para los que lo vayan a jugar), vas a ser casi invencible.

Spider Boss FFVIII

También hay otras cosas como muchos de los RPG’s, como los objetos, y poder mejorar tus armas a algunas mucho mejores, y hay habilidades para refinar diferentes objetos que te servirán para tu aventura. También hay un minijuego muy divertido de cartas llamado  Triple Triad, que te ayudará a conseguir objetos muy valiosos e útiles, también algo muy típico en los Final Fantasy son los limites (ataques muy poderosos especiales que se consiguen cuando tienes poca salud), que puedes conseguir más leyendo revisas que encuentras, o aprendiéndolos con objetos que encuentres, o simplemente mejorando tus armas. Y así podemos concluir el apartado de jugabilidad.

Triple Triad

Triple Triad, un juego bastante curioso, entretenido, y a veces divertido… cuando ganas. Cuando pierdes, bueno… usualmente pierdes cartas buenas y acabas apagando la consola.

Hablemos de un punto fuerte de Final Fantasy 8 (y todos los Final Fantasy, pero, la mayoría de los fans están de acuerdo en que este es uno de los mejores de este tipo), el sonido Oh si, primero hablemos de la música, eso que nos pone la piel de gallina cuando escuchamos algo muy épico, o nos pone triste si es una canción melancólica…

La música de este juego fue compuesta por el genio musical japonés Nobuo Uematsu, muchos lo conocerán, compuso todas las canciones desde Final Fantasy 1, hasta el Final Fantasy 14, si no me equivoco. Este fue uno de sus mejores composiciones, la música mejoró respecto al capítulo anterior (FF7), y tenemos una gran variación de temas, desde orquestas, hasta canciones tranquilas, y pasando por una gran guitarra con distorsión (como la canción de batalla contra un jefe), sin duda, la música está al mismo nivel que la historia y la jugabilidad. Una de las canciones mas memorables del juego son “Eyes on Me”, “Maybe I’m a Lion”, “The Man With the Machine Gun”, “The Extreme”, y muchas más que quedará en mi cabeza hasta que sea mayor.

Ahora, el apartado de sonido “FX”, en FF8, es muy sobresaliente esto, podemos oir cantar a los pájaros, el ambiente, podemos escuchar la corriente de un río cercano, hasta las explosiones. Y aquí concluimos con el apartado de sonido, dejando unas preciosas joyas musicales de este juego:

El apartado gráfico en este juego, vamos, para muchos quizás ahora parezca un chiste estos gráficos, pero para ese tiempo, eran los mejores, sin duda, FF8 hizo un gran paso al 3D en esta entrega, podemos notar la calidad de 3D de FF7 con la FF8 y se verá la diferencia, también hay grandes efectos visuales, y las cinemáticas también son muy buenas.

Squall y Rinoa.

Por último, quiero concluir con algo muy interesante, la duración del juego. Se dice que dura de 60 a 90 horas, algo impresionante, comparándolo con los juegos de ahora… es impresionante, quizás incluso puedas durar 150 horas si deseas completar el juego al 100% (como hice yo)

Y el final… oh, el final… es muy bueno, no diré nada más, prefiero que lo vean ustedes.

Un pequeño resumen: Final Fantasy 8 fue uno de los juegos más infravalorados por los fanes de Final Fantasy, personalmente pienso que fue por el sistema complicado, pero no imposible de entender; además de que muchas personas esperaban algún Final Fantasy 7 parte 2.
Dejando a un lado las discusiones, este juego tiene muchas cosas a su favor, tanto la historia, como la música, gráficos, durabilidad… Si algún día logran encontrarlo, cómprenselo, vale la pena.

Squall feliz.

PD: Oh, y esta es la última foto de mi partida, en realidad llegué a todos los personajes al nivel 100%, conseguí todas las magias, todas las cartas (hay un minijuego de cartas muy entretenido, que con ella puedes conseguir items muy buenos), todos los límites, todas las armas, hice todas las misiones secundarias, y muchas cosas más…

Mi partida. En realidad subí a todos a nivel 100, y conseguí todos los items, todos los límites, las mejores armas… puedo decir que lo completé al 100%. Estoy orgulloso.

Introducción

Bueno, sólo para que no empiece este blog así como así, pondré una introducción un poco cutre, pero lo importante es el propósito.

Primero que todo, soy Sigmans, el posible único actor de este blog, ya que tiene mi nombre en la dirección web, quizás de vez en cuando tenga ayuda en algunas redacciones de otras personas, pero por ahora, seré el único escritor/redactor de este blog, porque se supone que es personal, subjetivo. Como dice la descripción del blog, me encanta la música, la literatura y los videojuegos; seré claro, no veo mucho anime, ni mangas, pero lo que si veo, son novelas visuales, que téeecnicamente serían como videojuegos, aunque yo no lo veo tan así, pero me gusta mas, ¡claro!, he visto varios animes, pero no soy muy fanático, sólo veo los que me llaman la atención…

Luego, podemos hablar del contenido de este blog… juntando mis aficiones, decidí hacer un blog personal sobre éstas, pueden haber varias cosas, opiniones, recomendaciones, vídeos, imágenes, análisis, reseñas… quizás algunas historias, pedazos de cuentos, novelas, incluso fan-fics; de cualquier tema podrían ser las cosas anteriormente mencionadas, ya sea de una historia de mi autoría, o alguna que me pareció interesante (con su respectivo autor y créditos), etcétera.

Siguiendo con el tema del blog, explicaré porque puse este diseño oscuro, no es que tenga problema con los fondos mas claros, simplemente que habían un montón de plantillas para WordPress, pero la mayoría eran muy monótonas… muy a lo hemisferio izquierdo del cerebro, ya saben, lineales, con letras sofisticadas, y así… es muy importante este hemisferio, claro, pero como ya sabemos, a muchos les aburriría leer con una plantilla así blanca, tipo periódico, sin imágenes… por eso decidí usar esta plantilla, oscura, con letras claras, para que no se pierdan claro, seguramente se sentirán mas agustos así, aunque en cualquier caso, cualquier crítica es recibida, si es constructiva, claro.

Y sin nada más que decir, me despido, ¡adiós!